<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Arcade on Tokyo64 — Gastronomie Japonaise</title><link>https://tokyo64.fr/tags/arcade/</link><description>Recent content in Arcade on Tokyo64 — Gastronomie Japonaise</description><generator>Hugo</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://tokyo64.fr/tags/arcade/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Jeux vidéo des années 80 et 90 : les titres qui ont forgé le gaming</title><link>https://tokyo64.fr/culture-japonaise/jeux-video-annee-80-90/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 18:23:00 +0000</pubDate><guid>https://tokyo64.fr/culture-japonaise/jeux-video-annee-80-90/</guid><description>&lt;p&gt;Les jeux vidéo des années 80 et 90 ont posé les fondations d&amp;rsquo;une industrie qui génère aujourd&amp;rsquo;hui plus de 180 milliards de dollars par an. De Pac-Man dans les salles d&amp;rsquo;arcade à Doom sur PC, en passant par Super Mario Bros. sur NES, deux décennies ont suffi pour transformer un divertissement de niche en phénomène culturel mondial.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="les-bornes-darcade-vitrine-des-jeux-vidéo-des-années-80"&gt;Les bornes d&amp;rsquo;arcade, vitrine des jeux vidéo des années 80&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Space Invaders lance la révolution en 1978. Conçu par Tomohiro Nishikado chez Taito, ce shoot&amp;rsquo;em up s&amp;rsquo;installe dans plus de 100 000 machines au Japon en moins d&amp;rsquo;un an. Le succès provoque une pénurie de pièces de 100 yens dans l&amp;rsquo;archipel. Les recettes globales du jeu atteignent 500 millions de dollars selon les chiffres publiés par Taito en 2007.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>